《絕地求生》在火爆之后,也開(kāi)始積極推進(jìn)電競(jìng)化。但是《絕地求生》的電競(jìng)化與其他傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲不同,之前的電競(jìng)比賽沒(méi)有哪個(gè)游戲每場(chǎng)比賽都會(huì)有百名選手聚集在一起。而之前在科隆展上舉辦的首個(gè)《絕地求生》線(xiàn)下賽的環(huán)境,就被人吐槽更像是網(wǎng)吧。
科隆展期間的比賽環(huán)境
不過(guò)這幾天在韓國(guó)G-Star 2017上打響的亞洲邀請(qǐng)賽,賽場(chǎng)環(huán)境讓人眼前一亮。
舞臺(tái)中央是屏幕,屏幕兩側(cè)各有一個(gè)選手房間,每個(gè)房間分為兩層。這樣的布局和科隆展相比,賽場(chǎng)環(huán)境簡(jiǎn)單又美觀了許多。
圖片來(lái)自推特
圖片來(lái)自推特
每名選手的座位處都有指示燈,用來(lái)顯示選手的存活狀態(tài),選手在游戲中陣亡,“Alive”的指示燈熄滅,也能讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾更直觀地看到選手的存活情況。隨著比賽的進(jìn)行,舞臺(tái)變得越來(lái)越暗,這個(gè)氛圍好像還不錯(cuò)。
這次《絕地求生》的亞洲邀請(qǐng)賽在場(chǎng)地上給人的感官很好,但這只是形式上的。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),能夠愉悅地欣賞比賽中發(fā)生的每個(gè)精彩瞬間很重要。如何將百人混戰(zhàn)的局面,最好的呈現(xiàn)給觀眾們,提高觀賞性,也許是官方接下來(lái)需要考慮的一個(gè)重點(diǎn)。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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