在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開發(fā)商Sucker Punch強調(diào)了本作開放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復仇之旅將發(fā)生在一個極具包容性的游戲世界中,玩法不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗自由度上,還涵蓋了整體節(jié)奏的掌控。
本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox擔任解說,他們表示:“《羊蹄山之魂》不會催促你去推進劇情”,并稱這款游戲“在玩家自由度方面,超過了我們此前開發(fā)的任何一部作品。”
展示中介紹了多項系統(tǒng),涵蓋探索、敘事、戰(zhàn)斗與成長機制。游戲一開始就展示了一項令人驚喜的敘事要素:通過時間倒敘的方式重溫篤的過去。玩家可以一鍵進入篤家人被“羊蹄山六人眾”殺害前的生活,游戲場景也會隨著記憶切換而發(fā)生變化,展現(xiàn)出仿佛隱藏在廣闊世界中的“記憶口袋空間”。這只是敘事機制的一部分,并非游戲世界內(nèi)的超自然設定。
在探索過程中,玩家將接觸到一個線索系統(tǒng),這一系統(tǒng)為進度提供了輕度引導。通過獲取情報(例如拷問敵人),玩家會獲得卡牌,作為任務、線索和目標的圖示形式記錄在菜單中?!堆蛱闵街辍芬踩谌肓丝ㄅ葡到y(tǒng)。地圖上分布有懸賞目標、技能解鎖祭壇以及繪圖師,幫助補全地圖信息。
Connel表示:“我們認為最理想的玩法是拿起望遠鏡,在地平線上找點有趣的東西,然后享受旅程。”一段視頻展示中,玩家騎馬穿過花田還能獲得速度加成,突顯出游戲的趣味性與視覺風格。
夜晚扎營時,馬匹也會陪伴左右。營地系統(tǒng)讓玩家可以烹飪食物,并與重要NPC互動。“我們設計了一套機制,讓關(guān)鍵角色和升級系統(tǒng)主動來到你身邊。”Sucker Punch解釋稱,“在營地中,你的‘狼群’伙伴們會出現(xiàn),提供裝備升級和獨特道具。這確保了你在旅途中能就地完成強化準備,無需來回奔波。”
戰(zhàn)斗方面,游戲延續(xù)了《對馬島之魂》的武士與忍者混合風格。篤可使用武士刀、長槍、雙刀、鏈鐮以及巨型大太刀,還配備弓、火槍、苦無與致盲粉等遠程武器。
這些武器擴展了前作中的戰(zhàn)斗架勢系統(tǒng)。例如,大太刀適合對抗體型龐大的敵人;敵人也可能在戰(zhàn)斗中更換武器,需要玩家靈活應對。在展示中,一位敵方武士抽出長槍,而最佳應對方式是使用雙刀。同時,篤可能因受到重擊而失手落武,但她也可以通過擊打敵人讓其武器脫手。
本作將于10月2日登陸PS5平臺。
責任編輯:趙睿
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