近日Sucker punch工作室公布了《羊蹄山之魂》懸賞獵人系統(tǒng)的新細(xì)節(jié)。這一附加機(jī)制將允許玩家追蹤散布在游戲世界中的高危逃犯,不僅能獲得珍貴獎(jiǎng)勵(lì),還能體驗(yàn)補(bǔ)充主線劇情的支線故事。
“懸賞獵人系統(tǒng)”將通過(guò)遍布蝦夷(今北海道)地圖的“情報(bào)板”觸發(fā)——玩家可在情報(bào)板上獲取關(guān)于通緝犯的線索。游戲中還新增了一項(xiàng)功能,玩家可在地圖上標(biāo)記特定區(qū)域進(jìn)行探索、與《對(duì)馬島之魂》相比,這一設(shè)計(jì)能降低探索過(guò)程的緊張感,讓體驗(yàn)更輕松。
每個(gè)懸賞獵人任務(wù)不僅會(huì)考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗技能,還將揭露游戲世界的細(xì)節(jié)和通緝犯的行動(dòng)動(dòng)機(jī),為劇情增添新的層次。有趣的是,女主“篤”(Atsu)在旅途中的行動(dòng)會(huì)引來(lái)意外關(guān)注:她也會(huì)被懸賞,進(jìn)而促使其他賞金獵人對(duì)她展開(kāi)追捕,這一設(shè)定將為玩法增添更多變數(shù)。
此外官方還介紹稱,《羊蹄山之魂》地圖規(guī)模與《對(duì)馬島之魂》接近,但封閉區(qū)域更少,玩家能更自由地探索。主線劇情時(shí)長(zhǎng)則超過(guò)前作,采用“菱形”結(jié)構(gòu):前期線性推進(jìn),中期自由度大幅提升,最終逐漸收束至高潮。劇情基調(diào)雖然依然圍繞復(fù)仇展開(kāi),但整體節(jié)奏更加沉靜與內(nèi)省,最終戰(zhàn)斗被形容為“血腥而震撼”。
游戲加入了繪畫(huà)、全新互動(dòng)游戲、小型露營(yíng)等玩法。玩家可與狼群建立情感羈絆,坐騎則新增“加速跳躍”機(jī)制,極光等自然奇觀也將點(diǎn)綴冒險(xiǎn)旅程。
《羊蹄山之魂》設(shè)計(jì)了超過(guò)5個(gè)閃回劇情,支線任務(wù)則以插畫(huà)卡片形式呈現(xiàn),提供豐富背景。前作合作模式“奇譚模式”將帶著全新劇情回歸,但沒(méi)有計(jì)劃推出試玩版。獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)較為合理,白金難度不會(huì)過(guò)高。
責(zé)任編輯:趙睿
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