關于《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》劇情的新細節(jié)近日浮出水面,游戲總監(jiān)石崎淳也分享了關鍵設定解析。盡管本作與《艾爾登法環(huán)》共享基礎世界觀,但石崎淳也表示玩家將體驗“一個截然不同的舞臺”。原作中的“交界地”發(fā)生了巨變,某種被稱為“Night Lord”的災厄正在侵蝕整個世界。
數十年來,FromSoftware始終秉承著打造令人滿足的BOSS戰(zhàn)、精妙高難度戰(zhàn)斗以及黑暗壓抑世界的設計哲學,但其構建深厚世界觀的能力才是玩家持續(xù)沉浸的核心原因。無論是《血源詛咒》《黑暗之魂3》還是近年來的《艾爾登法環(huán)》,粉絲們都深知自己將步入一個碎片化敘事、層次豐富的晦澀世界。而《黑夜君臨》將呈現全新原創(chuàng)劇情設定,并由總監(jiān)本人親自揭秘。
石崎淳也近期通過IGN透露了本作世界觀與劇情走向:“Night Lord”是貫穿交界地的某種災厄概念。本作發(fā)生在平行時間線中,這場災厄是自然降臨的。玩家將扮演反抗災厄的“夜行者”,這一設定促使世界各地戰(zhàn)士集結,也因此合作模式成為《黑夜君臨》核心玩法。
對于通關過《黑暗之魂》三部曲的玩家,這種“對抗神秘災厄”的劇情框架或許似曾相識。但《黑夜君臨》的故事更側重角色塑造——游戲提供八種可選職業(yè),每個職業(yè)都擁有專屬“追憶”,玩家可在圓桌廳堂的戰(zhàn)役間隙查看這些碎片化敘事,逐步解鎖角色背景。
FromSoftware歷來專注單人內容,因此《黑夜君臨》的多人模式轉型令許多粉絲意外。本作支持1-3名玩家共同對抗交界地的黑暗勢力,在原有深厚世界觀基礎上進一步拓展。雖然聯機功能在FromSoftware前作中已有體現,但在線玩法將在2025年5月30日發(fā)售的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中成為核心體驗。
責任編輯:趙睿
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