拳頭游戲近日正式宣布《英雄聯(lián)盟》將引入WASD鍵位操控模式。消息公布后玩家社區(qū)反響強(qiáng)烈,普遍對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)表示憂慮。WASD操控可能從根本上改變游戲體驗(yàn),尤其對(duì)依賴走A和微操的射手英雄影響顯著。
現(xiàn)行機(jī)制中,玩家需要高頻次點(diǎn)擊目標(biāo)(發(fā)動(dòng)普攻)與身后地面(拉開(kāi)距離)來(lái)完成走A操作,這種需要精確鼠標(biāo)操控的機(jī)制構(gòu)成了ADC玩家的高階技巧門檻。若采用WASD操控,配合動(dòng)畫(huà)取消機(jī)制的調(diào)整,玩家或可按住方向鍵移動(dòng)的同時(shí)用鼠標(biāo)鎖定攻擊目標(biāo)。拳頭在公告中也承認(rèn),這將大幅降低走A操作難度。
另有玩家擔(dān)憂技能躲避機(jī)制的變化——現(xiàn)行機(jī)制需用鼠標(biāo)精準(zhǔn)點(diǎn)擊位移,而WASD操控可能僅需輕觸按鍵即可實(shí)現(xiàn)急轉(zhuǎn)變向,使技能躲避變得過(guò)于穩(wěn)定。
"突然覺(jué)得'英雄聯(lián)盟即將永久改變'這句話要應(yīng)驗(yàn)了"有玩家評(píng)論道。而有的玩家則批評(píng)道:"這改動(dòng)糟透了。要么導(dǎo)致某些英雄必須使用新操控形成強(qiáng)制meta,要么淪為新手陷阱。在競(jìng)技游戲中平衡兩套操控體系根本是癡人說(shuō)夢(mèng),在現(xiàn)有平衡難題上疊加操控方式爭(zhēng)議純屬添亂。"
當(dāng)然也有玩家認(rèn)為:WASD操控精準(zhǔn)度遠(yuǎn)遜于鼠標(biāo)操控,最終淪為雞肋功能。拳頭此舉本意為降低新手入門門檻,但以可能動(dòng)搖游戲核心機(jī)制為代價(jià),真的是最佳方案嗎?未來(lái)數(shù)周隨著測(cè)試服實(shí)裝,我們將更深入了解WASD操控的具體運(yùn)作機(jī)制。
責(zé)任編輯:趙睿
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